ACLX

ACLX · Création numérique

Apprendre
en jouant.

Transformer des connaissances en expériences interactives qui donnent envie d'essayer, de recommencer et de progresser.

Scolaire · Sur mesure

01 · Le principe

La curiosité comme moteur d'apprentissage.

Des jeux scolaires courts et accessibles rendent la chimie, la géographie et d'autres matières plus concrètes grâce à l'expérimentation.

Le même savoir-faire créatif permet de concevoir des expériences sur mesure pour les besoins pédagogiques d'entreprises, d'institutions et d'organismes de formation.

PublicCP au lycée
ApprocheApprentissage actif
ServiceCréation sur mesure
Présentation du jeu Bataille des Éléments

Premier exemple · Version bêta

Bataille des Éléments

Premier prototype d'une collection appelée à explorer de nombreuses matières : une bataille navale éducative qui transforme le tableau périodique en terrain de stratégie, de mémorisation et de progression. La connaissance ne s'ajoute pas artificiellement au jeu : elle permet directement de viser et de jouer.

6niveaux
118éléments
5langues
Solomode de jeu
Windowsversion bêta
Hors lignesans compte

La progression commence par l'association entre noms et symboles, puis introduit masse, densité, famille chimique et numéros atomiques. Les statistiques restent enregistrées localement, sans profilage publicitaire.

Partie de Bataille des Éléments en cours sur le tableau périodique
Exemple parmi les premiers prototypesUne partie en cours

La vision

Donner un objectif
à la connaissance.

Quand le savoir devient la règle du jeu, l'élève ne mémorise plus seulement pour répondre : il apprend pour avancer.

Deux branches

Explorer et répondre.

01

Jeux scolaires

Des expériences accessibles pour explorer les programmes autrement.

02

Sciences

Une bataille navale conçue autour du tableau périodique des éléments.

03

Géographie

Cartes, pays et mappemonde interactive comme terrains de jeu.

04

Sur mesure

Des mécaniques créées pour un objectif pédagogique ou professionnel précis.

Comprendre.
Essayer. Retenir.

Les concepts et les jeux sont développés par Alexandre, avec l'intelligence artificielle comme outil de production au service de la direction créative et pédagogique.

Un projet ACLX

Découvrir la vision
du groupe.

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